วิธีการที่มีประสิทธิภาพสำหรับการสอนตาราง

ผู้เขียน: Charles Brown
วันที่สร้าง: 8 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 15 พฤษภาคม 2024
Anonim
เทคนิคการประเมิน ITA ปี 2565 การเปิดเผยข้อมูล (OIT) ข้อ O21 - O33
วิดีโอ: เทคนิคการประเมิน ITA ปี 2565 การเปิดเผยข้อมูล (OIT) ข้อ O21 - O33

เนื้อหา

โดยทั่วไปเด็ก ๆ จะเริ่มเรียนรู้การคูณในปีที่สาม การคูณเป็นส่วนสำคัญของคณิตศาสตร์ที่นักเรียนเรียนรู้เมื่อพวกเขามีความเข้าใจที่ดีเกี่ยวกับการบวกและการลบ หลังจากเรียนรู้ที่จะคูณพวกเขาเรียนรู้ที่จะแบ่ง เพื่อให้พวกเขาประสบความสำเร็จและเรียนรู้คณิตศาสตร์ที่ซับซ้อนมากขึ้นเราต้องเรียนรู้ไม้กระดาน เพื่อที่จะสอนวิชานี้อย่างมีประสิทธิภาพครูใช้การทำซ้ำและกลวิธีต่าง ๆ


นักเรียนหลายคนภูมิใจเมื่อเรียนรู้การคูณ (Stockbyte / Stockbyte รูปภาพ / Getty)

การแสดงสุนทรพจน์

ตารางการคูณมักจะประกอบด้วยตัวเลขหนึ่งถึงสิบในแนวตั้งและแนวนอนและมีกำลังสองพร้อมการตอบสนองการคูณของตัวเลขเหล่านี้ทั้งหมดต่อกัน หนึ่งในวิธีการทั่วไปในการสอนแท็บเล็ตคือการประกาศ ในการทำแบบฝึกหัดนี้ครูขอให้นักเรียนพูดคำตอบทั้งหมดพร้อมกับเขาเริ่มจากคำตอบเดียว นักเรียนและครูบอกกล่าว "หนึ่งครั้งหนึ่งคือหนึ่ง, หนึ่งคูณสองคือสอง" และต่อ ๆ ไปจนกว่าจะทำตารางสูตรคูณในคอลัมน์สิบเสร็จสมบูรณ์

เคล็ดลับการเรียงลำดับ

วิธีที่มีประสิทธิภาพในการสอนตารางคือการสอนวิธีการเรียงลำดับ ตัวอย่างเช่นหากต้องการสอนตารางที่สองแสดงว่าผลลัพธ์เพิ่มขึ้นสองรายการ ก่อนที่คุณจะเริ่มให้เด็ก ๆ นับเป็นคู่โดยพูดว่า "สองสี่หกและแปด" เป็นต้น แสดงว่าสองคูณหนึ่งคือสองสองคูณสองคือสี่สองคูณสามคือหกเป็นต้น เด็กอาจเริ่มสังเกตเห็นรูปแบบ วิธีนี้ใช้ได้ดีกับตารางที่สองสามห้าและสิบ


สงครามการคูณ

กิจกรรมสนุก ๆ ที่ช่วยในการเรียนรู้ข้อห้ามคือเกมแห่งสงครามการคูณ ในการเล่นให้ลบไพ่ทั้งหมดออกจากเด็คต่างๆ แยกเด็ก ๆ ออกเป็นคู่และให้แต่ละคู่เล่นไพ่ พวกเขาควรแบ่งไพ่อย่างเท่าเทียมกันระหว่างพวกเขาและวางคว่ำหน้าลงบนโต๊ะ ในเวลาเดียวกันเด็กแต่ละคนต้องพลิกไพ่จากด้านบนของกองทิ้งไพ่สองใบไว้บนโต๊ะและคำนวณผลคูณของตัวเลขของไพ่เหล่านั้น เด็กที่ตอบก่อนได้รับไพ่ เกมดังกล่าวจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะหมดเวลาหรือเด็กคนหนึ่งมีการ์ดทั้งหมด

ทั่วโลก

สำหรับเกมนี้เด็ก ๆ ควรจะอยู่ในกระเป๋าของพวกเขา เด็กเริ่มเกมด้วยการยืนถัดจากคนนั่ง ครูถามถึงผลคูณ หากเด็กที่ยืนตอบก่อนและถูกต้องเขาก็ยืนถัดจากคนอื่น หากผู้ที่กำลังนั่งตอบก่อนเธอลุกขึ้นยืนข้างๆบุคคลอื่นและผู้ที่ยืนได้นั่งอยู่ในที่ที่ว่าง เป้าหมายของเกมคือการ "เดินทางรอบโลก" ให้ได้มากที่สุดโดยการตอบคำถามให้ถูกต้องและรวดเร็วมาก