วิธีสร้างไลบรารีวัสดุใน 3D Studio Max 3

ผู้เขียน: Gregory Harris
วันที่สร้าง: 16 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 14 พฤษภาคม 2024
Anonim
How To Use Corona Material Library In 3ds Max
วิดีโอ: How To Use Corona Material Library In 3ds Max

เนื้อหา

Autodesk เป็นผู้ผลิตซอฟต์แวร์ 3D Studio Max ที่เป็นที่รู้จักหรือที่รู้จักกันในชื่อ 3ds Max โปรแกรมนี้ใช้เพื่อสร้างโมเดลสามมิติ (3D) และภาพเคลื่อนไหวโดยใช้วัสดุและพื้นผิวที่หลากหลาย แต่ละองค์ประกอบเหล่านี้จะถูกจัดกลุ่มเป็นห้องสมุดโดยทั่วไปจะใช้โครงการเดียวแล้วแบ่งย่อยโดยการเปลี่ยนแปลงเชิงตรรกะของหัวเรื่องเป็นพื้นที่ กุญแจสำคัญในห้องสมุดขนาดใหญ่คือองค์กรที่ทุกคนสามารถติดตามได้


คำสั่ง

  1. เปิด 3ds Max บนหน้าจอหลักโดยดับเบิลคลิกที่ไอคอนทางลัดหรือไอคอนปฏิบัติการหลัก

  2. ขยายแท็บ "Library" โดยคลิกซ้ายที่เครื่องหมาย [+] เพื่อเปิดแผนผังไลบรารีโดยแสดงไลบรารีปัจจุบันทั้งหมด

  3. กดปุ่ม "ล็อค" เพื่อลบการป้องกันการแก้ไขในไฟล์ไลบรารีของคุณ ไอคอนนี้ดูเหมือนกุญแจปิดและในตำแหน่งปลดล็อคมันเป็นกุญแจเปิด

  4. คลิกขวาที่แท็บ "Library" เพื่อเปิดเมนูแบบเลื่อนลง คุณจะมีหลายตัวเลือก เลือก "สร้างโฟลเดอร์" เพื่อจัดเก็บห้องสมุดใหม่ของคุณจากนั้นเลือก "สร้างห้องสมุด" เพื่อเริ่มห้องสมุดใหม่ของคุณ คุณสามารถเปลี่ยนชื่อโฟลเดอร์และไลบรารีโดยคลิกซ้ายเพื่อเลือกจากนั้นเปลี่ยนชื่อ

  5. คลิกสองครั้งที่ไลบรารีของคุณเพื่อตั้งเป็นไลบรารีการทำงานเริ่มต้น

  6. คลิกขวาที่วัสดุใด ๆ ที่คุณต้องการนำเข้าสู่ห้องสมุด เมนูแบบเลื่อนลงจะเปิดขึ้น เลือก "นำเข้าสู่ห้องสมุด" ทำขั้นตอนนี้ซ้ำกับวัสดุแต่ละรายการเพื่อเพิ่มวัสดุและพื้นผิวลงในห้องสมุดของคุณ

เคล็ดลับ

  • คุณยังสามารถใช้ผู้นำเข้าวัสดุที่อยู่ในเมนูไฟล์เพื่อเลือกกลุ่มวัสดุและพื้นผิวขนาดใหญ่เพื่อเพิ่มลงในไลบรารีใหม่ของคุณ กล่องโต้ตอบจะเปิดขึ้นเพื่อให้คุณสำรวจเนื้อหาที่มีทั้งหมด ในกล่องนี้เลือกด้วยปุ่มซ้ายของเมาส์แต่ละวัสดุที่คุณต้องการรวมและคลิกที่ "ยืนยัน" เนื้อหาอาจเป็นของห้องสมุดมากกว่าหนึ่งแห่ง

การเตือน

  • อย่าลืมล็อค (คลิกซ้ายที่ปุ่ม "ล็อค") ก่อนบันทึก ยกเว้นว่าคุณกำลังแก้ไขวัสดุโดยตรงหรือเพิ่มไฟล์ลงในห้องสมุดของคุณปุ่มนี้ควรปิดตลอดเวลา ในตำแหน่งปลดล็อคการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ที่คุณทำกับโครงการเดียวในวัสดุหนึ่งรายการจะสะท้อนถึงโครงการทั้งหมดของคุณที่ใช้ไลบรารีวัสดุเดียวกัน สร้างหรือคัดลอกไลบรารีที่มีอยู่เสมอหากคุณต้องการแก้ไขพื้นผิวและวัสดุ

สิ่งที่คุณต้องการ

  • 3ds Max
  • วัสดุหรือพื้นผิว