วิธีผสานจุดยอดใน "Maya Modeling"

ผู้เขียน: Eric Farmer
วันที่สร้าง: 8 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 11 พฤษภาคม 2024
Anonim
วิธีผสานจุดยอดใน "Maya Modeling" - บทความ
วิธีผสานจุดยอดใน "Maya Modeling" - บทความ

เนื้อหา

เมื่อสร้างแบบจำลอง 3 มิติใน "Autodesk Maya" คุณมักจะเจอสถานการณ์ที่คุณจะต้องรวมจุดยอดเข้ากับเครือข่าย การเข้าร่วมจุดยอดสามารถช่วยแก้ไขรูในโมเดลเข้าร่วมส่วนต่าง ๆ ของเครือข่ายและสามารถช่วยลดจำนวนรูปหลายเหลี่ยมโดยการลดขนาดใบหน้า หากคุณเป็นมือใหม่ใน Maya คำสั่งที่ดีที่สุดข้อหนึ่งที่คุณสามารถเรียนรู้ได้คือการผสานจุดยอดเข้ากับแบบจำลอง 3 มิติของคุณ


คำสั่ง

การเข้าร่วมจุดยอดสามารถช่วยคุณสร้างรายละเอียดสื่อ 3 มิติได้ (รูปภาพ John Foxx / Stockbyte / Getty)
  1. เปิดเทมเพลตที่คุณต้องการแก้ไขใน "Maya" ไปที่ "การแรเงา" และเลือก "ปรับเฉดสีทั้งหมด" จากเมนู โฮเวอร์เหนือเครือข่ายทึบและกดปุ่มเมาส์ขวาค้างไว้ เลือก "Vertex" จากเมนู "pop-up" เพื่อไปที่ "Vertex Mode" จุดยอดจะปรากฏในแบบจำลองของคุณในรูปแบบของก้อนสีม่วงขนาดเล็ก

  2. คลิกปุ่มเครื่องมือ "เลือก" และค้นหาจุดยอดนิยมในเครือข่ายของคุณที่คุณต้องการเข้าร่วม ใช้ปุ่มซ้ายของเมาส์และคลิกที่จุดสุดยอด ในขณะที่กดปุ่ม "Shift" เลือกจุดยอดที่คุณต้องการเข้าร่วมเป็นคนแรก

  3. ปล่อยปุ่ม "Shift" ไปที่ "แก้ไขตาข่าย" แล้วเลือก "ผสาน" จุดยอดจะรวมกันเป็นจุดสุดยอดเดียว วางตำแหน่งจุดสุดยอดใหม่ด้วยเครื่องมือ "ย้าย" ทำซ้ำกระบวนการสำหรับแต่ละจุดยอดที่คุณต้องการเข้าร่วม


เคล็ดลับ

  • หากคุณคลิกจุดสุดยอดที่คุณไม่ต้องการเลือกให้ไปที่เมนู "แก้ไข" และเลือก "เลิกทำ" คุณสามารถยกเลิกการกระทำได้โดยกด "Ctrl + Z" บนแป้นพิมพ์

การเตือน

  • ระวังเมื่อเลือกจำนวนจุดยอดมาก คุณอาจเลือกจุดยอดที่คุณไม่ต้องการเปลี่ยนแปลงส่งผลให้เครือข่ายใช้งานไม่ได้หลังจากที่คุณเข้าร่วม

สิ่งที่คุณต้องการ

  • อินเดียนแดงเผ่ามายะ
  • โมเดล 3 มิติ