วิธีการสร้างตัวละคร "Mugen" ใน Ultimate Fighter Factory

ผู้เขียน: Roger Morrison
วันที่สร้าง: 18 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 9 พฤษภาคม 2024
Anonim
วิธีการสร้างตัวละคร "Mugen" ใน Ultimate Fighter Factory - บทความ
วิธีการสร้างตัวละคร "Mugen" ใน Ultimate Fighter Factory - บทความ

เนื้อหา

เกม Mugen ช่วยให้ผู้เล่นสร้างนักสู้ของตัวเองและส่งพวกเขาเพื่อสร้างประสบการณ์การต่อสู้ที่เป็นส่วนตัว หนึ่งในวิธีทั่วไปในการสร้างเครื่องบินรบที่มีเอกลักษณ์ของคุณเองคือผ่านโปรแกรม Ultimate Fighter Factory มันเป็นโปรแกรมที่ซับซ้อนกว่าส่วนใหญ่ที่เกี่ยวข้องกับการประมวลผลสไปรต์ (ภาพ 2D) โดยอัตโนมัติดังนั้นการสร้างเครื่องบินรบที่กำหนดเองนั้นเป็นกระบวนการที่ง่ายและรวดเร็ว


คำสั่ง

    สไปรต์และภาพเคลื่อนไหว

  1. เปิดโรงงานนักสู้

  2. คลิกที่ "ไฟล์" จากนั้น "เทมเพลต" และ "Electbyte Player" การกระทำนี้สร้างข้อมูลคงที่การเคลื่อนไหวขั้นพื้นฐานเจาะเตะเตะคำสั่งสไปรต์และภาพเคลื่อนไหวพื้นฐาน

  3. ตั้งค่าเครื่องบินรบโดยป้อนชื่อในฟิลด์ "ชื่อตัวละคร" ที่ด้านซ้ายของหน้าจอ

  4. ตั้งค่า "Standard Palette Order" เป็น "1,2,3,4"

  5. ป้อนชื่อตัวละครของคุณตามด้วย ".sff" ในช่อง "ชื่อไฟล์ SFF" ทำเช่นเดียวกันกับ "ชื่อไฟล์ SND", "ชื่อไฟล์ ASR", "ชื่อไฟล์ CMD" และ "ชื่อไฟล์ CNS" ) ยกเว้นว่าคุณจะต้องแทนที่ ".sff" ด้วยคำย่อ

  6. เลือก "บันทึกทั้งหมด" และบันทึกแม่แบบไปยังโฟลเดอร์ใหม่ที่ตั้งชื่อตามตัวละครของคุณ

  7. คลิก "จานสีที่ใช้ร่วมกัน" จากนั้น "ตกลง"

  8. บันทึกไฟล์ทั้งหมดที่ Fighter Factory ให้คุณบันทึกในโฟลเดอร์พร้อมชื่อตัวละครของคุณ


  9. คลิก "Sprites" ลบ sprite สามรายการสูงสุดถึง 64

  10. เปิดเมนู "จานสี"

  11. ค้นหารูปภาพที่บันทึกซึ่งมีหลายสีที่คุณต้องการใช้ เปิดมัน

  12. คลิก "เพิ่มประสิทธิภาพ" และ "ซูมเข้า"

  13. กดปุ่ม Ctrl ค้างไว้แล้วคลิกแต่ละสีในเมนูจานสีเพื่อเลือกสีทั้งหมดจากนั้นคลิกกล่องจานสีแรกเพื่อถ่ายโอน เลือก "ใช้จานสี" และบันทึกไฟล์ลงในโฟลเดอร์ด้วยชื่อตัวละครของคุณ

  14. พิมพ์ชื่อของตัวละครของคุณตามด้วย ".act" ในกล่อง "ACT Palettes: 1 by line" (Action palettes: หนึ่งต่อบรรทัด) คลิก "บันทึกทั้งหมด"

  15. คลิก "Sprites" จากนั้น "เพิ่ม" และเลือกไฟล์ ".pcx" ทั้งหมดที่บันทึกไว้ในโฟลเดอร์ของตัวละครของคุณ

  16. เลือก "แสดง" จากนั้น "แนวทางเพื่อแสดงระดับพื้นใน Mugen"

  17. ย้ายสไปรต์ให้ตรงกับแกนแทร็คและด้านหน้าจอให้ตรงกับสไปรต์กับเส้นสีน้ำเงิน

  18. เลือกภาพทั้งหมดคลิกขวาและเลือก "เพิ่มกลุ่มใน AIR"


  19. คลิกกล่องสีน้ำเงิน "CLSH" เพื่อสร้างกล่องการเข้าชม (พื้นที่ที่มีการเข้าชม) เลื่อนเพื่อให้ตรงกับขีด จำกัด การตรวจจับจังหวะของตัวละครจากนั้นเลือก "CLSN Standard" (CLSN มาตรฐาน) เพื่อเพิ่มกล่อง Hit ให้กับเฟรมทั้งหมด

  20. เปิด "Palettes" และอัปโหลด sprites การโจมตีใหม่ไปยังโฟลเดอร์หลัก คลิก "ตกลง"

  21. ทำซ้ำขั้นตอนที่ 15 ถึง 21 สำหรับแต่ละภาพเคลื่อนไหวที่คุณต้องการให้ตัวละครของคุณมี

    โจมตี

  1. เลือกประเภทของการโจมตีจากแถบภาพเคลื่อนไหว ไฮไลต์สไปรต์การโจมตีคลิกขวาและเลือก "เพิ่มกลุ่มลงใน AIR"

  2. เลือกกล่องสีแดง "CLHS" เพื่อสร้างขีด จำกัด ของการโจมตีกล่องของคุณ

  3. คลิก "เสียง" เพื่อเปิดไฟล์เสียงใหม่และเพิ่มเข้าไปในการโจมตี คลิก "บันทึกเป็น" และบันทึกลงในโฟลเดอร์ของตัวละครของคุณ

  4. ทำซ้ำขั้นตอนเหล่านี้สำหรับการโจมตีแต่ละครั้งที่คุณต้องการให้ตัวละครของคุณมี

สิ่งที่คุณต้องการ

  • Mugen
  • โรงงานนักรบ