วิธีจำลองตัวละครใน Maya

ผู้เขียน: Eric Farmer
วันที่สร้าง: 11 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤษภาคม 2024
Anonim
Maya 2017 Character Tutorial: Pose in Maya and Sculpt in Z-Brush
วิดีโอ: Maya 2017 Character Tutorial: Pose in Maya and Sculpt in Z-Brush

เนื้อหา

Autodesk Maya เป็นเครื่องมืออนิเมชั่น 3 มิติที่ใช้งานโดยมืออาชีพและมือสมัครเล่นในการสร้างโมเดลและฉาก 3D โดยละเอียด มันถูกใช้ในภาพยนตร์เช่น "Monsters vs. Aliens" ของดรีมเวิร์คส์และเกมที่มีชื่อเสียงรวมถึง "Resistance: Fall of Man" ของ Isomniac Games เมื่อใช้ Maya คุณจะสามารถสร้างแบบจำลองตัวละครที่มีคุณภาพสูงได้อย่างรวดเร็วโดยใช้เทคนิคการสร้างแบบจำลองที่ใช้งานง่าย


ใช้ภาพวาดเป็นข้อมูลอ้างอิงสำหรับการสร้างแบบจำลอง

วัสดุอ้างอิง

ก่อนที่คุณจะเริ่มสร้างแบบจำลองตัวละครของคุณใน Maya คุณควรมองหาเอกสารอ้างอิงในเรื่อง หากคุณกำลังทำงานจากคนจริงวิดีโอ 360 องศารอบ ๆ บุคคลนั้นจะช่วยคุณสร้างการทำสำเนาด้วยความแม่นยำสูงสุด หากวิดีโอไม่พร้อมใช้งานให้รับรูปภาพของบุคคลในตำแหน่งต่อไปนี้: มุมมองด้านหน้า, ทั้งสองด้าน, มุมมองด้านหลัง, มุมมองสามไตรมาส (แนวทแยงมุม), มุมมองทั้งตัวและมุมมองส่วนหัว ถ่ายภาพบุคคลที่แสดงสีหน้าต่าง ๆ เช่นกัน ยิ่งภาพถ่ายมีความหลากหลายมากเท่าใดคุณภาพของโมเดลก็จะยิ่งดีขึ้นเท่านั้น หากตัวละครของคุณไม่ได้อิงกับคนจริงคุณควรวาดแผ่นอ้างอิงต่าง ๆ ที่จำเป็นก่อนเริ่มกระบวนการสร้างแบบจำลอง

การสร้างแบบจำลองตัวละครขั้นพื้นฐาน

สแกนเอกสารอ้างอิงของคุณจากนั้นนำเข้ารูปภาพต่าง ๆ ไปยัง Maya เพื่อเป็นแนวทางในการสร้างเทมเพลตของคุณ คุณควรเริ่มต้นด้วยการแปลคร่าวๆของเนื้อหาของแบบจำลองของคุณตามภาพวาด สร้างกระบอกสูบเพื่อแสดงส่วนของร่างกายเพื่อให้ได้ขนาดที่เหมาะสมสำหรับตัวละครของคุณ ใช้หนึ่งกระบอกสำหรับลำต้นหรืออีกอันสำหรับขา ฯลฯ คุณต้องการสร้างแบบจำลองด้านเดียวเท่านั้นเพราะคุณสามารถใช้ฟังก์ชันการมิเรอร์ Maya เพื่อสร้างส่วนต่าง ๆ ของร่างกายในด้านตรงข้าม แบ่งกระบอกลำต้นครึ่งเพื่อการมิเรอร์ที่เหมาะสม


ปรับขนาดและปรับกระบอกสูบโดยใช้ระบบจุดสุดยอดแบบ Maya Point เพื่อปรับให้เข้ากับรูปร่างและรูปทรงโดยรวมของตัวละคร เมื่อเสร็จแล้วคุณควรมีตาข่ายของตัวละครครึ่งตัวของคุณหักหัวเท้าและมือ เข้าร่วมกระบอกสูบของร่างกายและปรับเปลี่ยนจนกว่าคุณจะมีรูปแบบตาข่ายพื้นฐาน เพิ่มมือและเท้าในขณะที่วาดจากขาและแขนของตัวละครจากนั้นสะท้อนภาพ

เพิ่มคอและหัวเพื่อทำแบบจำลองให้เสร็จโดยใช้วิธีการแบบเดียวกัน แทนที่จะเป็นรูปทรงกระบอกคุณควรเริ่มด้วยลูกบาศก์ ปรับจุดยอดตามความจำเป็นเพื่อให้พอดีกับรูปร่างทั่วไปของส่วนหัวของตัวละคร หลังจากแนบลำคอและศีรษะเข้ากับลำตัวโมเดลพื้นฐานของตัวละครของคุณก็พร้อมแล้ว

การสร้างแบบจำลองตัวละครขั้นสูง

หลังจากสร้างโมเดลตัวละครพื้นฐานที่เหลือก็แค่เพิ่มรายละเอียด ใช้หนังสืออ้างอิงกายวิภาคศาสตร์เพิ่มนิยามกล้ามเนื้อให้กับตัวละครของคุณทำให้ดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับใบหน้าให้นำเข้าภาพอ้างอิงใบหน้าอันใดอันหนึ่งของคุณแล้วแยกหน้ารูปหลายเหลี่ยมของแบบจำลองของคุณโดยเปลี่ยนจุดยอดจนกว่าคุณจะได้รายละเอียดที่ต้องการ เช่นเดียวกับร่างกายการทำตามลวดลายกล้ามเนื้อทำให้ตัวละครของคุณดูเป็นธรรมชาติ


สำหรับรายละเอียดมือเริ่มต้นด้วยการสร้างแบบจำลองของนิ้ว โดยการใช้นิ้วที่ถูกต้องเพียงครั้งเดียวคุณสามารถคัดลอกและวางเพื่อใช้เป็นพื้นฐานสำหรับนิ้วและนิ้วโป้งอื่น ๆ ยิ่งคุณใส่รายละเอียดของโมเดลมากเท่าไรมันก็จะดูสมจริงมากขึ้นถ้าคุณตัดสินใจที่จะเพิ่มพื้นผิวหรือทำให้มันเคลื่อนไหวในภายหลัง