เนื้อหา
หากคุณซื้อเกมคอมพิวเตอร์ที่รองรับการ์ดแสดงผลหลายตัว แต่เกม 3D ที่คุณโปรดปรานบางเกมทำงานช้ากว่าเดิมคุณอาจตกเป็นเหยื่อของ "micro stuttering" ปัญหานี้ส่งผลกระทบต่อเกมที่ใช้การ์ดวิดีโอหลายใบและโชคดีที่คุณสามารถลดได้โดยปรับวิธีการเล่นเกมบนเครื่องของคุณ
ไมโครการพูดติดอ่างทำให้เกมไม่ดีมากแม้ในการประมวลผลเต็มรูปแบบ (รูปภาพควบคุมโดย Thommi จาก Fotolia.com)
การเกิดขึ้น
Micro sttutering เกิดขึ้นเมื่ออัตราการผลิตเฟรมวิดีโอถูกแบ่งระหว่างหน่วยประมวลผลกราฟิก (GPU) ตั้งแต่หนึ่งหน่วยขึ้นไปโดยใช้รูปแบบการเรนเดอร์ที่เรียกว่าเฟรมสำรองหรือ AFR ในทางทฤษฎีแล้ว GPU สองตัวหรือมากกว่านั้นควรจะเร็วกว่าหนึ่งเมื่อมันหมุนเฟรม ปัญหาเกิดขึ้นจากการประสานการผลิตระหว่าง GPU: GPU แต่ละตัวจะต้องทำการเฟรมให้เสร็จสมบูรณ์ แต่เมื่อเฟรมอื่นเสร็จสมบูรณ์โดย GPU ตัวอื่น หากสิ่งนี้ไม่ได้เกิดขึ้นเวลาระหว่างเฟรมที่คุณเห็นบนหน้าจออาจช้าลงแม้ว่าคุณจะมีอุปกรณ์ประมวลผลที่ทรงพลังและทรงพลังก็ตาม อันที่จริงซอฟต์แวร์ตรวจสอบวิดีโอจะแสดงข้อมูลที่คุณกำลังดูเช่น 60 เฟรมต่อวินาทีในขณะที่เกมดูเหมือนจะทำงานที่ 30 เฟรมต่อวินาที
การปรากฏ
การพูดติดอ่างไมโครจะทำให้เกมหมุนช้าหรือผิดปกติ การเคลื่อนไหวอาจถูกตัดทอนวินาทีและระยะเวลาการเคลื่อนไหวของของเหลวปกติมักจะสลับกับช่วงเวลาของการพูดติดอ่าง ฉากที่มีภาระงานจำนวนมากบน GPU เช่นฉากที่มีใบไม้หรือพื้นผิวตามธรรมชาติอื่น ๆ สามารถนำไปสู่ลำดับของการพูดติดอ่างของไมโคร
ระบบใดบ้างที่ได้รับผลกระทบ
การพูดติดอ่างแบบ Micro ได้รับการเห็นในแทบทุกระบบวิดีโอที่ใช้ GPU มากกว่าหนึ่งตัวในการเรนเดอร์เฟรม สองระบบยอดนิยมที่ได้รับผลกระทบคือ NVIDIA SLI และ ATI Crossfire ในการใช้โซลูชันวิดีโอเหล่านี้คอมพิวเตอร์ของคุณจะต้องมีมาเธอร์บอร์ดพิเศษที่ได้รับการกำหนดค่าให้อนุญาตการแชร์ข้อมูลระหว่าง GPU หลายตัว
เกมบางเกมอาจไม่ได้รับผลกระทบและทุกคนที่ใช้ระบบ multi-GPU จะมีปัญหานี้ ระบบวิดีโอ GPU เดี่ยวไม่ได้รับผลกระทบ
วิธีแก้ไขที่เป็นไปได้
โซลูชั่นทางเลือกจำนวนมากได้รับการพัฒนาสำหรับการพูดติดอ่างไมโคร วิธีหนึ่งคือเพียงตั้งค่าระบบให้ใช้การ์ดวิดีโอเพียงอันเดียวเท่านั้น - โซลูชันที่จะกำจัดปัญหาได้อย่างแน่นอน แต่ก็จะลดทอนประสิทธิภาพการทำงานที่คุณต้องการเมื่อคุณซื้อระบบ อีกวิธีหนึ่งคือกำหนดค่าเกมของคุณให้ทำงานใน Split Frame Rendering แทนที่จะเป็น AFR วิธีการแก้ปัญหานี้ช่วยลดปัญหาการกระเด็นของ micro แต่สามารถสร้างการแบ่งภาพในช่วงกลางเฟรม
วิธีที่สามคือการตั้งค่าให้เกมรันที่อัตราเฟรมต่อวินาที (FPS) ที่เร็วกว่าความเร็วที่จอภาพของคุณสามารถอัปเดตเฟรมได้ ดังนั้นหากจอภาพของคุณมีอัตราการอัปเกรด 60Hz คุณควรตั้งค่าเกมเป็น 70 หรือ 80 FPS ด้วยวิธีนี้เมื่อทำให้จอภาพอิ่มตัวจึงทำให้เกิดสถานการณ์ที่จอภาพไม่สามารถมองเห็นได้
บ่อยครั้งที่การอัปเดตไดรเวอร์วิดีโอสามารถกำจัดปัญหาในบางเกมได้ ตรวจสอบกับผู้ผลิตเมนบอร์ดหรือระบบมัลติ GPU ของคุณเพื่อให้แน่ใจว่าไดรเวอร์ล่าสุด
การแก้ไขในอนาคต
การ์ดแสดงผลรุ่นใหม่บางรุ่นมีการลดขนาดลง แต่ไม่ได้ตัดทิ้งไป นักพัฒนาเกมมีประสบการณ์มากขึ้นในการสร้างเกมสำหรับสภาพแวดล้อมที่มี GPU หลายตัว เนื่องจากความต้องการเกม 3 มิติที่สมจริงยิ่งขึ้นเรื่อย ๆ เรื่อย ๆ แพลตฟอร์มที่มีประสิทธิภาพสูงหลาย GPU จะทำงานได้ดีขึ้นอย่างไม่ต้องสงสัยและการพูดติดอ่างไมโครจะกลายเป็นของหายาก