โครงร่างแสงไฟที่ดีที่สุด

ผู้เขียน: Clyde Lopez
วันที่สร้าง: 24 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 6 พฤษภาคม 2024
Anonim
ไฟฉาย ที่สว่างที่สุดในโลก??
วิดีโอ: ไฟฉาย ที่สว่างที่สุดในโลก??

เนื้อหา

ในภาพยนตร์และโทรทัศน์แสงจะถูกใช้เพื่อให้แน่ใจว่าองค์ประกอบทั้งหมดที่ผู้กำกับต้องการให้ผู้ชมเห็นจะถูกบันทึกไว้อย่างชัดเจนในภาพยนตร์หรือวิดีโอขึ้นอยู่กับสื่อที่ใช้ในการบันทึกภาพ ในบางกรณีเช่นหนังสยองขวัญหรือภาพยนตร์ที่ต้องสงสัยแสงจะถูกใช้เพื่อกำหนดอารมณ์ของฉากเช่นเมื่อแสงถูกใช้เพื่อสร้างเงาที่น่ากลัวในภาพยนตร์สยองขวัญ มีการตั้งค่ามาตรฐานสำหรับฉากภาพยนตร์บางเรื่องที่ให้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุด


เวทีแสง (Jupiterimages / Photos.com / Getty Images)

ไฟส่องสว่าง 3 จุด

แสงสามจุดเป็นการตั้งค่าพื้นฐานสำหรับวัตถุในโรงภาพยนตร์ที่เกี่ยวกับแสงและเกี่ยวข้องกับการใช้แสงหลักแสงเติมและแสงไฟ ไฟหลักมักจะสว่างที่สุดในสามไฟ มันใช้เพื่อส่องหน้าของวัตถุที่กล้องกำลังเล็ง เนื่องจากแสงหลักไม่สามารถใช้พื้นที่เดียวกับกล้องได้โดยปกติแล้วจะอยู่ในตำแหน่งที่ด้านหนึ่งของกล้องส่องแสงวัตถุในมุมที่กำหนด ซึ่งหมายความว่าด้านหนึ่งของวัตถุเบากว่าอีกด้านหนึ่ง เพื่อให้แน่ใจว่าด้านอื่น ๆ จะไม่ถูกมองด้วยเงาที่ผิดธรรมชาติจะใช้แสงเติม สิ่งนี้ถูกวางไว้ที่อีกด้านหนึ่งของห้อง แสงเติมมีความรุนแรงน้อยกว่าแสงหลัก ด้วยวิธีนี้วัตถุจะไม่ดูแข็งและแบน

ในที่สุดไฟด้านหลังจะถูกวางไว้ด้านหลังวัตถุมักจะทำมุมเป็นมุมตรงข้ามกับแสงเติม ไฟแบ็คไลท์ใช้แสงอ่อนด้านหลังวัตถุซึ่งทำให้ขอบแข็งที่สร้างขึ้นโดยแสงหลักและไฟเติมอ่อนลง สิ่งนี้ทำให้วัตถุดูสมจริงยิ่งขึ้นและเป็นสามมิติ

ไฟหลักควรวางไว้ที่ด้านข้างของวัตถุที่แสงธรรมชาติควรมา ตัวอย่างเช่นหากตัวละครกำลังยืนอยู่ในห้องที่มีหน้าต่างควรวางไฟหลักเพื่อให้ดูเหมือนว่ามาจากหน้าต่าง


ภาพยนตร์ภาพยนตร์ (Hemera Technologies / AbleStock.com รูปภาพ / Getty)

ฟิล์มนัวร์

ฟิล์มนัวร์เป็นสไตล์ภาพยนตร์ที่มีเรื่องราวของธีมมืดและผู้เสียชีวิตมักเกี่ยวข้องกับอาชญากรในเมืองหรือการทุจริต คลาสสิกนัวร์ที่มีชื่อเสียงบางคนคือ "บนขอบของเหว" และ "สนธิสัญญาเลือด" ฟิล์มนัวร์มักถ่ายทำในสีดำและสีขาวเนื่องจากสไตล์นี้เหมาะกับโทนสีที่น่ากลัวของธีม สภาพภูมิอากาศถูกเน้นด้วยการใช้แสงอย่างหนักและจุดแสงเดียว (แหล่งกำเนิดแสงเดียว) เพื่อสร้างเงาดำเข้ม มุ่งเน้นไปที่พื้นที่เดียวของเฟรมเป็นด้านหนึ่งของใบหน้าของตัวละคร บ่อยครั้งแสงเดียวที่มีลำแสงโฟกัสแคบ ๆ จะส่องสว่างเพียงด้านเดียวของใบหน้าของตัวละครที่น่ากลัว

เอฟเฟกต์ที่ดีที่สุดนั้นทำได้โดยการวางแสงที่จุดที่สูงกว่าใบหน้าของตัวละครและวางกล้องลงไปอีก ด้วยวิธีนี้ตัวละครดูเหมือนจะลอยอยู่เหนือผู้ชม ใช้แสงไฟเติมน้อยหรือไม่มีเลยดังนั้นส่วนที่ จำกัด ของเฟรมที่แสงสไตรค์โดดเด่นแตกต่างจากสิ่งอื่น ๆ พื้นที่ที่อยู่ติดกับจุดที่แสงถูกสาดส่องเข้าไปในเงามืดสีดำ


แสงแดดจ้า

เซสชันกลางแจ้งมีความต้องการแสงเดียวกันกับเซสชันที่บันทึกไว้ในอาคาร ดังนั้นเป้าหมายก็คือมักจะไปให้ถึงกลางแจ้งสิ่งที่ประสบความสำเร็จในอาคารโดยใช้การตั้งค่าแสงพื้นฐานสามจุด ในวันที่แดดจัดกลางแจ้งแสงหลักคือดวงอาทิตย์ ปัญหาคือคุณไม่สามารถควบคุมความสว่างของดวงอาทิตย์หรือตำแหน่งของมัน

แต่คุณสามารถควบคุมวิธีการส่องสว่างของวัตถุโดยใช้ดวงอาทิตย์ วางตำแหน่งตัวสะท้อนแสงในลักษณะที่จะส่องสว่างวัตถุจากด้านล่างขึ้นสะท้อนแสงอาทิตย์กลับไป แสงสะท้อนนี้ทำหน้าที่เป็นแสงเติม แสงที่สะท้อนนั้นนุ่มกว่าแสงอาทิตย์ดั้งเดิมและช่วยขจัดความแข็งของความเปรียบต่างระหว่างเงาซึ่งให้ความลึกสามมิติ หากแสงจากธรรมชาติหนักเกินไปคุณสามารถวางฟิลเตอร์หรือแผ่นกระจายแสงที่ทำจากผ้าโปร่งระหว่างดวงอาทิตย์และวัตถุที่ถูกยิง สิ่งนี้จะทำให้แสงอ่อนลงถึงวัตถุ และคุณยังสามารถใช้ตัวสะท้อนแสงเป็นไฟหลักได้ ตัวสะท้อนแสงสามารถวางตำแหน่งให้ใช้แสงแดดโดยตรงหรือแบบกระจาย ขึ้นอยู่กับว่าคุณเติมไฟเท่าไร